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请问3dmax如何做出磨砂玻璃材质?
玻璃材质的做法:A、做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。参数设置:Shader(明暗方式):PhongAmbient(环境光色):R:0G:0B:0Diffuse(漫反射):R:210G:210B:210SpecularLevel(高光亮度):248Glossiness(高光范围):80Reflect(反射强度):R:128G:128B:128Transparency(透明度):R:128G:128B:128Indexofrefr(折射指数):1.6
磨砂玻璃效果怎么做?首先,打开PS,导入图片作为背景,复制一次。
用选框工具在复制的图层上框选一个选区。
按住ctrl j复制选区,在复制的选区上点击滤镜--模糊--高斯模糊,进行如下设置。
按住ctrl,点击图层缩略图,载入选区。按住ctrl j再次复制选区,并对复制的选区进行颜色填充填充接近于白色的颜色)。
将填充后的图层的不透明度降低到10~20%,产生下图效果。
双击该图层,在图层样式中添加描边,颜色为白色,使磨砂玻璃效果更加逼真。
这样,磨砂玻璃效果就完成了,大家不妨也试着做一做哦!